반복자패턴이란? 일련의 데이터 집합에서 순차적인 접근을 제공해주는 패턴이다. IEnumerator를 상속받은 순서에 대한 클래스를 만들어주고 그 순서로 컬렉션을 반복할 수 있게 해주는 것이다. 예시로 카드덱 클래스가 있을 때 카드덱에 대한 순서의 의미를 가진 클래스를 구현하고, 그 순서를 받아 커스텀한 순차대로 카드를 출력하는 것이다. 예시코드 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class Card { public string name; public int cost; public Card(string name, int cost) { this.name = name;..